是依莉雅。真名为希腊的大英雄赫拉克勒斯(海格力斯),除了caster外可以胜任其它的class(阶级)。
整部作品中除了英雄王――吉尔伽美什以外最强的英灵,saber也仅能保持不败。
到目前为止berserker这一class召唤出来的都是力量相对比较弱的英灵。以class技能“狂暴”来强化。
强化的代价是master的负担非常大。在过去的圣杯战争的那些魔术师,因为控制不了暴走的berserker魔力耗尽自灭。
圣杯战争开始前两个月被召唤,因为是强力英灵即使是借助令咒一般的魔术师也无法驾驭他,因身为圣杯之器的依莉雅有特别的令咒才使驾御成为可能。
最高级别的英灵狂暴化的话,正面相突没有servent可以抵挡,虽然本身没有对魔力,但借助接近概念武装的宝具“十二试炼”使肉体硬如铠甲,b级以下的攻击无效化。因为肉体有学习曾给予的伤害的能力,所以berserker凭借自己的技量可以看破已使用一次的攻击,故相同的攻击对berserker产生不了作用。但是反过来来说,因为狂暴的关系,身前精湛的剑技被封印,只能依靠宝具「十二试炼(godhand)」。
感情被封印所以不能独自行动,但是其内心的理智并没有失去。因为有神性(a)修正的关系,免受同等级的神秘的干涉。
武器无铭?斧剑并非宝具,是爱因兹贝伦以海底神殿的石基制成,不过是一个石器。本来赫拉克勒斯的得意武器是弓,但因为狂暴的关系,失去了生前的武装跟剑技。
所持的宝具还有通过十二道考验而得来的名为「射杀百头(ninelives)」的宝具,因为狂暴化只能使用十二试炼。
在爱因兹贝伦森林里是依莉雅的主要移动工具。
能力
狂化:b
丧失大部份理性,战斗力大幅增强。
战斗续行:a
即使受伤濒死还可以继续战斗。
心眼(伪):b
直觉、第六感,能自动回避危险情况。
勇猛:a+
威压、混乱、幻惑等精神干?全部无?,格斗能力提升;但狂化后无此技能。
神性:a
为天神宙斯与阿尔克墨涅公主之子。
宝具
十二试炼/十二试练(ゴッドハンド,godhand)
等级:b
种类:对人宝具
攻击距离:――
最大效果:1人
berserker的宝具。作为跨越十二道考验的奖励,来自神的祝福(诅咒)所得的不死性。自己的肉体坚硬如盔甲。即肉体就是他的宝具。通常为被动技能,只有对上逆光剑フラガラック(flagalac)才会立即反应。berserker的肤色是铅色,还有肘部的变性是否因这十二试炼之故?相信得问他本人了,如果你不怕死的话.......
若以格斗game来说,berserker就是那种有着可以抵消除了superbo以外的superarmor+nodamage的无赖宝具的超强角色。
效果:
1.b级以下的攻击全部无效化
彻底的无效化。如果有足够的耐心对同一个地方连续不断地攻击终能给予伤害,不过最好不要对这种事抱有希望。berserker(赫拉克勒斯)很少负伤,在神话时代成就伟业之后没有人能让他受伤。
还有,据saber所说其性质接近概念武装,有物理法则之外的“理”在守护着berserker。就算是能毁灭世界的宝具若是其等级不到a的话也抹杀不了他的存在。
宝具等级c者换算成攻击力的话相当于a~a+,但如果那个宝具自身的等级为b以下的话不管攻击力有多高在十二试炼面前同样无效。
2.自动复活
累积的复活魔术。因为是自动的所以万一死的话也不用担心。本来自己死了之后再自己施魔术复活是不可能的事情,所以不是自动的话就没有意义了。
因为积累有十一次的关系,不把berserker杀个十二次他是不会消失的。不过如果是高等级的宝具,详细原理不明的“一击杀死复数次数”也是有可能的,如caliburn(石中剑)的七杀。
复活所需要的时间是否根据伤势来决定不明,至少被逆光剑フラガラック击中心脏到复活的时间不满十秒。被凛的宝石轰飞头部的时候,从其描写中也没看出经过多长时间。
3.对已知的伤害追加耐性
对已受过一次的伤害进行学习,为了克服肉体会追加相应的耐性。所以同样的攻击第二次对berserker行不通。
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