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    第1148章幸福的烦恼

    在造化洪炉将蓝九重彻底炼化的一瞬间。

    叮

    恭喜玩家,击杀神桥境2重天修者蓝九重奖励经验值12000万真力值1200万积分120万法力值12万狂化值120点

    叮

    恭喜玩家,开启狂化状态,激活99点幸运满值属性爆率提高

    恭喜玩家,获得道器:诸神之门x1是否佩戴

    恭喜玩家,获得道器:太皇钟x1是否佩戴

    恭喜玩家,获得宝物:无名石碑x1是否使用

    恭喜玩家,获得宝物:封神榜x1是否使用

    恭喜玩家,获得宝物:祖巫神血x1是否融合

    恭喜自玩家,获得神术转轮神术x1是否学习

    恭喜玩家,获得神术羽化飞仙术x1是否学习

    恭喜玩家,获得神术分封天神术x1是否学习

    恭喜玩家,获得神术天堂神拳x1是否学习

    恭喜玩家,获得神术八部浮屠众大梵光明印x1是否学习

    恭喜玩家,获得神功混沌天元诛神裁决功x1是否学习

    恭喜玩家,获得千大术之轮回大术,是否学习

    恭喜玩家,获得千大术之五行大术,是否学习

    恭喜玩家,获得荒古至尊永恒神图图腾碎片x99是否融合

    恭喜玩家,获得十重天自由神翼碎片x99是否融合

    恭喜玩家,获得极品雷系晶核x8791是否融合

    恭喜玩家,获得极品灵石x109873是否融合

    恭喜玩家,获得品灵石x9987是否融合

    叮

    恭喜玩家,经验值满值,等级提升玩家目前等级:苦海境8重天

    耳边一连串的系统提示声。

    令得阳旭眼睛一下子亮了:

    大爆特爆

    爽啊

    不但灭掉了蓝九重。

    而且还令阳旭修为,再次提升一级。

    更重要的是

    爆出了大量极品法宝、神术、神功等。

    “可惜蓝九重临死前发疯,把很多宝贝都兑换成了积分”

    若非这样。

    蓝九重爆出的东西恐怕会更多。

    便在此时。

    叮

    恭喜玩家,完成系统战略终极主线任务:10天之内,击杀蓝九重本体

    任务奖励一:无限升级系统战备本,10分钟后即将开启进化

    任务奖励二:玩家灵魂种子觉醒攻击力100防御力100速度100精神力100其他属性未知

    任务奖励:获得下阶主线任务提示x3

    任务奖励四:获得蓝九重本体身份,五行分身激活

    任务奖励五:玩家等级10

    在阳旭看着那一连串的任务奖励,傻乐的时候。

    警报警报

    玩家击杀同源系统拥有者,检测到同源系统波动是否提取同源系统提取成功率10

    阳旭眼睛顿时一闪:

    “果然这无限狂暴系统跟之前的无限分身系统一样,可以提取吞噬”

    “只是我记得,次的无限分身系统,提取成功率高大50啊,这次怎么只有10”

    叮

    无限狂暴系统等级高出无限分身系统,潜力巨大,因此提取成功率会有所下降

    尼玛,一下子下降了40的成功率。

    无限狂暴系统居然无限分身系统强那么多

    “狂化状态,立刻开启”

    阳旭毫不犹豫开启了狂化:

    叮

    狂化状态开启,恭喜玩家,获得幸运99点满值,悟性99点满值,根骨99点满值属性

    叮

    恭喜玩家,同源系统提取成功

    玩家获得同源系统无限狂暴系统x1玩家是否吞噬是否炼化请做出选择

    吞噬,是将狂暴系统完全吞并,提升无限升级系统。

    炼化,则是将其炼化成自己第二大系统。

    阳旭看了一下无限狂暴系统的介绍:

    通过提取狂暴值,令玩家进入狂暴状态,属性全面提升,爆率、突破率大大提高

    继续翻看无限狂暴系统的详细介绍。

    阳旭顿时对这个系统了解透彻了。

    总结一下,无限狂暴系统主要功能是:

    令各方面属性暴涨,修炼速度暴涨。

    如别人修为提升一级,力量、速度等等会提升一倍。

    而无限狂暴系统则能让玩家属性直接飙升2倍甚至3倍。

    别人修炼,一次只能突破一个境界。

    无限狂暴则能让玩家一连突破两个或个境界。

    蓝九重巅峰时,甚至居然用无限狂暴连续突破9个小境界

    这也是他年纪轻轻,拥有着远超同辈修为的原因。

    当然。

    这一切的前提,必须是你得拥有足够的“狂暴值”。

    无限狂暴系统的任何一个子系统,想要运转都需要狂暴值。

    不管提升力量,还是突破境界。

    甚至连功法的修炼、炼丹等等,都需要狂暴值。

    从这一点看。

    阳旭觉得,无限升级系统反倒是更合理更完美。

    与无限狂暴动辄连连飙升不同。

    无限升级系统提升修为,需要的是经验值。

    目的在于鼓励玩家努力杀敌、打怪,通过实战来提高战力,从而与修为的提升相辅相成。

    提升神术技能,需要的是熟练度。

    目的在于鼓励玩家尽可能多地练习神术,不断提高对它的理解。

    更重要的是

    它们的存在,能够极大避免玩家实力一步登天,避免根基不稳的状况。

    而无限狂暴系统则很难做到。

    打个方:

    前者是教给你赚钱方法,鼓励你不断做针对性练习,慢慢赚钱。

    虽速度不够快,但胜在稳定扎实,规避风险。

    而后者好赌博,你卖房卖地也好、做苦力也好,只要拿到“赌本”,能博取大量的钱财。

    虽来钱迅速,但根基不稳,风险太大。

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