除了隐藏任务外,还有前置剧情任务、主线剧情任务;前置剧情任务是指遇到特定角se遭遇到危及x命或影响到之后的主线剧情进行的任务,主线剧情任务是从玩家加入椚丘中学3年e班开始。
完成剧情任务可获得大量经验值,而失败了就必须接受惩罚,如果连惩罚也失败将会降一等级。
此外,除了隐藏任务跟剧情任务之外,还有根据场景所出的任务,依完成任务的程度给予奖励品。
穿越者等级每提升一等就会有叁点基础属x点。
穿越者等级每提升十级就会有升级礼包可以领取。
系统以生命、攻击、防御、爆击、抗暴、命中、闪避,等七种能力为武力的基础属x。
生命:显示穿越者生存状态的数值,生命值归零则穿越者死亡。
攻击:穿越者的攻击数值,攻击属x越高,代表普攻造成的伤害越高。
防御:穿越者的防御数值,防御属x越高,代表受到对方攻击时造成的伤害越低。
暴击:穿越者造成暴击的能力,暴击属x越高,暴击j率越高;暴击的效果是造成高倍率伤害,倍率由暴击伤害决定。
抗暴:穿越者防御暴击的能力,抗暴属x越高,受到对方暴击的j率越低。
命中:增加穿越者攻击命中的能力,命中属x越高,攻击命中j率越高。
闪避:增加穿越者受到对方攻击闪避的能力,闪避属x越高,对方攻击命中j率越低,闪避成功时不会受到任何伤害。
系统以国语、英语、数学、理化、社会、家政,等五种能力为智力的基础属x。
每一堂课为五十分鐘,每十分鐘会依学习态度在该科目属x上加1-5点不等,每一堂课最少能加上5点。
攻略角se包含叁年e班所有学生和叁位老师,外加a班五英杰和理事长浅野学峯。
以对话、赠送礼物、约会、解任务等行为,获得该角se的好感度,好感度以百分比计算。
商店分为道具商店和好感商店。
道具商店是贩卖蕴含特殊能力的道具,好感商店是贩卖能够增加角se好感度的礼物。
道具商店的物品价格昂贵,不易取得。
一般店家贩卖的商品加好感度1-5点不等,好感商店贩卖的商品10-30点不等。
道具商店货币取得来源为任务获得,好感商店货币取得来源为系统好感度。